当前位置:首页> 动漫> 南昌的大学有动漫专业么学的软件是什么呢

南昌的大学有动漫专业么学的软件是什么呢

  • 柳莉言柳莉言
  • 动漫
  • 2026-08-13 00:20:01
  • 131

南昌的高校里,动漫专业是有的,只是本科与专科叫法不一样。本科一般叫“动画”,专科多叫“动漫制作技术”。南昌大学艺术与设计学院就开设了动画专业,江西师范大学美术学院也有动画方向,还有江西财经大学、南昌航空大学等几所本科院校在艺术类招生中会设动画或数字媒体艺术专业。高职层面,江西泰豪动漫职业学院是全省唯一一所以动漫命名的高职院校,动漫制作技术是它的核心专业,另外江西现代职业技术学院、江西工业贸易职业技术学院等也开设有类似专业。所以如果你是想学动画制作,南昌能选的学校并不少。

那这些专业到底学什么软件呢?先说二维动画方向。最常用的是Photoshop,大家习惯叫PS,主要用来绘制背景、角色设定和原画。上色和补帧也会用到SAI或者Clip Studio Paint,后者在日本动画行业很流行,国内也越来越多人用。动画中间帧的绘制,传统上会用TVPaint,它比Flash更接近手绘手感。而做逐帧动画时,Animate(旧称Flash)仍然是很多课程里的入门工具,因为容易上手,还能直接导出矢量动画。到了后期合成,After Effects几乎是必学的,大家叫AE,用来做特效、文字动画、镜头合成。剪辑软件Premiere,也就是PR,也需要会,哪怕只为了把动画片段拼起来。

再说三维动画。Maya和3ds Max是两大主流。国内高校动画专业多数以Maya为主线,因为它做角色动画、绑定、毛发系统都很强。3ds Max在室内外效果图和游戏模型方面更普及,有些学校两个都教。建模阶段,ZBrush用来雕刻高模,比如角色脸上的皱纹、肌肉纹理,它和Maya配合使用。贴图绘制上,Substance Painter是近年必须掌握的,它能直接在三维模型上画材质,处理磨损、污渍、金属反光。渲染器像Arnold、V-Ray,也会在课程里出现,用来输出最终画面。C4D现在很多学校也加进来了,它的优势是运动图形和动态设计,做视觉片头、广告很顺手,学习周期比Maya短,不少学生会自选学它。

还有专门做特效的软件,Houdini算是顶级的,但难度大,一般本科阶段只是介绍,不会像Maya那样花一个学期去学。Nuke主要用于影视级合成,比如抠像、擦除威亚、颜色匹配,动画专业高年级选修课或者毕业设计时会用到。如果是做游戏方向,Unity或Unreal Engine也需要掌握,因为不少动漫专业的学生毕业后去做游戏CG。

每个学校的软件课程安排不一定相同。像江西泰豪动漫职业学院因为偏产业,会直接教生产流程,学生从大一开始接触PS和Flash,大二上Maya,大三做项目时用到的软件更接近公司要求。南昌大学这类本科院校,前期会花很多时间在美术基础课,比如素描、色彩、速写,软件课穿插在专业课程里。课程作业一般以短片创作为主,所以软件往往是综合使用,做一部几分钟的三维动画,Maya、ZBrush、AE、PR全部要过一遍。

说到底,软件只是工具,真正决定作品好坏的是画画功底和镜头感。写剧本、画分镜、做人物设计,这些离不开手绘能力。即使像Maya这样的三维软件,如果人体结构、透视不对,建出来的模型也是别扭的。另外,软件版本更新快,课堂上学到的操作可能过两年就变了,但基础逻辑不会变,比如建模的拓扑、贴图的UV,学会了原理,换一个软件很快就能上手。

如果你想报考南昌的大学,选学校前最好去官网查一下该专业所在的学院,看它的课程表里列了哪些软件。有的学校偏重三维动画,有的偏重插画和漫画,有的偏重游戏美术。比如江西师范大学的动画专业偏向实验动画和插画,软件上PS和AE用的多;江西泰豪动漫职业学院则更接近动漫公司流水线,Maya和Substance Painter的课时占比很高。选一个和自己想做的方向匹配的,比单纯比较学校名气更重要。总之,南昌确实有动漫专业,而且软件教学覆盖了从二维到三维、从绘制到合成的完整链条,只要你愿意花时间学,在南昌也能学到行业需要的技术。