我用了一个月的时间,终于画出了那个动漫少女的头像。这不是别人委托我画的,是我自己逼自己完成的——为动画《夏目友人帐》中的角色多轨透画一幅素描头像,铅笔,A4纸,4B到6B的软铅,耗时约十四小时,分七次完成。
其实最初完全没有头绪。多轨透不是热门角色,网上能找到的设定集截图只有三张正面,两张侧面,动态几乎没有。这个戴眼镜、扎低马尾的女孩,性格安静,灵力微弱,在动画里戏份不多,却有一种让人无法忽略的沉静感。我把截图打印出来,钉在画架旁边,用尺子测量她五官的比例关系。额头占脸长的百分之三十一点五,眼间距正好是一只眼睛的宽度,左耳比右耳低约两毫米——这些数据没人会告诉我,都是我拿着比例规一张张量出来的。
画素描头像的第一步是构图,不是画脸,是画“轮廓以外的空间”。A4纸上,我先用2H铅笔轻轻点出头顶、下巴、左右脸颊最外侧共八个点位,确保头像整体占纸面高度的百分之六十到七十,留出足够的呼吸感。多轨透的脸型偏长,下颌线弧线顺滑,颧骨不高,所以不能用画欧美角色那种硬朗的切面手法。我用直线起稿,从上额骨到颧骨再到下颌骨,先构造一个“几何体”,把脸部理解成由多少块平面构成的半浮雕。
五官排布是最难的环节。多轨透戴着一副圆框眼镜,镜片的反光常常遮住眼睛的边界。我意识到不能先画眉毛眼睛,得先把眼镜的透视画准确。她的头是微低的角度,眼镜的上缘在双眼中线的位置,左镜片比右镜片略小,这是透视变形造成的,不是误差。我反复修改这部分的轮廓线花了四个小时,同一根线条擦掉又重画,最后用6B铅笔的侧锋轻轻压出一条极细的灰线,才算定稿。
投影和明暗交界线是让二维平面“鼓起来”的关键。多轨透的刘海垂在额头前,发丝投下一片网状阴影。我用4B铅笔排线,按照额头的球面弧度,让线条从眉心向太阳穴方向逐渐疏密过渡。这里要注意,绝对不能一条线画到底,每根排线都得在同一个方向上重复覆盖三到五遍,才能形成油润的灰阶。脸颊的暗部受下颌骨结构影响,明暗交界线从颧骨下方斜着延伸到下颌角,我用手指揉了揉那部分线条,让颗粒感变柔和,使其更接近动画原画那种细腻的赛璐璐质感。

画到第八个小时的时候出了次事故。手肘不小心蹭到了鼻子附近,原本精准的弧线糊了一团铅灰。我愣了一下,没有急着擦,而是观察这团灰的形状——正好在下眼睑和鼻梁的夹角处。我干脆用橡皮擦把多余的部分吸掉,留下一点淡灰色的斑痕,把它变成眼镜在鼻梁上投下的阴影的一部分。有时候错误反而是转折点,那一瞬间这张画突然就“活”了,多轨透的眼神从纸面里透了出来。
最后一晚处理头发和低马尾时,我把6B铅笔削成很尖很尖的刀片状,一根根地画发丝的走向。动漫角色的头发本质上是一组排列整齐的线条组,但素描不能直接照抄那种平涂的线条,得用不同方向的排线组合出体积感。左耳后那缕头发因为受光弱,我只是画了三层近乎黑色的重线,再用擦笔晕染,让它沉进阴影里。这个过程极耗耐心,每根线条必须从发根画到发梢,中间不抬手。十二点过后,房间里只听得到笔尖划过纸面的沙沙声。
画完时已经是凌晨一点半。我把画纸立起来,退到两米外看。与屏风上的原画对照,比例基本准确,形准度大概在八成以上,神韵却比原画多了一点素描特有的质感——铅笔的灰阶在灯光下呈现出一种哑光的、呼吸着的温度。多轨透在那张纸上安静地看着我,像她本人一样等待着什么。
我没有用橡皮修改最后的部分,所有错误的痕迹和正确的线条交织在一起,构成了一张完整的脸。十四小时,七次,三次推倒橡皮重来,两次削断笔芯,一次指甲在纸面划出凹痕——这些都没关系。当最后一根刘海落下,她已经不再是打印稿上那个平面的女孩了。我把画收进活页夹时,指腹能感觉到铅笔石墨渗进纸纹的粗糙。这就是一个人物素描头像的完整过程,真实得就像铅笔在纸上留下的每一道痕迹,无论是成功还是失败,都算数。