具体点说,《Fate/stay night》最早是2004年1月30日由TYPE-MOON公司发布在Windows平台上的一款文字冒险游戏。玩法很传统,就是读文本、做选择,跟看一本多结局的电子小说差不多。画面是那个年代特有的立绘和背景,配上音乐和音效,游戏过程里会穿插战斗场景,不过战斗也大多用文字描述带过,偶尔出现几张CG图。你不需要操作什么,主要靠点鼠标往下推进剧情。
但真正让这款游戏封神的,是它的剧本。三条主线,分别叫Fate、Unlimited Blade Works和Heaven''s Feel,我习惯叫它们“Saber线”、“凛线”和“樱线”。每条线的主角都是高中生卫宫士郎,他意外卷入圣杯战争,跟英灵从者结下契约。但三条线的走向天差地别,Saber线讲的是理想与责任的对撞,凛线更偏重少年成长的意气,而樱线则阴郁沉重,把前两条线藏起来的黑暗面全部撕开。我当时玩了整整三个星期,每天下课就冲回家,点开存档继续熬,那种沉浸感是动画很难完全复刻的。
有意思的是,动画改编的路线也很微妙。最早2006年那份动画版其实把三条线的情节揉在一起,导致节奏有点乱,很多老玩家不太买账。后来2014年重启了UBW线,制作精良,打斗爽快,这才让更多新粉丝了解到原作的魅力。至于樱线的Heaven''s Feel,更是直接做成了三部剧场版,评分都很高。
所以严格来说,动漫是游戏的衍生品,游戏才是真正的祖宗。当年游戏发售后销量惊人,口碑炸裂,也是因为有了这个基础,后来才出了动画、小说、手游,以及那部红遍全网的手游《Fate/Grand Order》。可以说没有这款最初的游戏,就没有整个Fate系列的今天。
如果你也想玩,现在获取正版也不算难。当年PC版分过十八禁和全年龄版,后来移植到了PS2、PS Vita好几个平台,画面也做了重制,还有主线配音,体验比以前好很多。推荐你先从《Fate/stay night [Réalta Nua]》这个全年龄版本入手,网上资料也多,攻略一搜一大把。不过我得提醒你,这游戏每条线都挺长,认真看完一条线可能要十几个小时,但每一段都值得。

对了,玩的时候别忘了听BGM,游戏里那几首主题曲真的神来之笔。我现在偶尔还会哼两句那首“あなたがいた森”,就是游戏里改编过来的曲子,听着就想起那个昏黄的夜晚,士郎在仓库里第一次见到Saber的场景。那种感觉,光看动画是体会不到的。
所以那些还在问“动漫有没有游戏”的朋友,你们真的把辈分搞反了。这游戏就是Fate这个帝国最结实的那块地基,后来所有的光环,都是从这块地上长出来的。如果你想体验最原始的故事,想在被动画剪辑过的信息之外,去理解人物内心那些纠缠和挣扎,那找个周末,开一局游戏,你会走进一个完全不同的故事。