我记得第一次看3D电影是《阿凡达》重映那会儿,朋友拉我去影院,我还挺不情愿的,觉得戴个眼镜在鼻梁上压俩小时,多难受。结果电影开场不到十分钟,我就彻底忘了眼镜的存在,倒是前排有个大哥全程裸眼,一直眯着眼,头歪来歪去,最后实在受不了,还是乖乖找工作人员要了副眼镜。
很多人可能都好奇过,为什么看普通电影不用戴眼镜,偏偏3D电影非得戴?不戴不行吗?说实话,还真不行。这不是影院为了卖眼镜搞的商业套路,而是我们眼睛的工作方式决定的。
人眼能看到立体感,靠的是两只眼睛之间的那点距离。成年人双眼瞳距平均在6厘米左右,这意味着两只眼睛看同一个物体时,看到的画面其实有细微差别。你试试闭上一只眼睛,用手指指向远处的东西,再换另一只眼睛看,手指的位置会不一样,这就是视差。我们的大脑把左右眼这两幅略有差异的画面融合在一起,就产生了深度感知,也就是立体感。
但电影屏幕是平的,一个平面屏幕上只能呈现一幅画面,两只眼睛看到的东西一模一样,大脑自然就判断不出远近,看到的就只是平面影像。所谓3D电影,本质上就是让屏幕上的画面同时包含两套不同角度的影像——一套给左眼看,一套给右眼看。问题来了,怎么让左眼只看左边那套,右眼只看右边那套?总不能让你在影院里歪着头看吧。
说到这里就得讲讲3D技术的前世今生。最早的3D电影用的是红蓝滤光法,就是那种红绿眼镜,左右镜片分别过滤红色和蓝色画面,成本低,但颜色失真严重,看久了眼睛疼,早就不用在商业影院了。现在影院用的是偏光技术,两台放映机同时投射画面,通过偏光镜的处理让左右眼的画面偏振方向互相垂直,然后配合眼镜的偏光片,天然地只让对应的光线进入对应的眼睛。

还有一种是主动快门式,眼镜本身是电子液晶屏,以极快的速度一会儿遮挡左眼一会儿遮挡右眼,配合投影仪同步切换画面。这种眼镜贵,电影院主流还是偏光的。
所以那个不戴眼镜的大哥,他在屏幕上看到的其实是两套影像重叠在一起的模糊画面,边缘还有重影,跟老花眼没带眼镜看报纸的感觉差不多。他努力眯眼睛,是想依靠眼睑的缝隙过滤掉一部分光线,试图减轻重影,但这种操作对偏光影像完全没用,因为偏光的信息是隐藏在光线振动方向里的,靠眯眼睛改变不了光的偏振方向。
那为什么有些3D电影效果特别强,有些又好像没什么立体感?这跟摄影机本身有关。3D摄影机是两个镜头分开拍摄的,模拟人眼的位置关系。如果两个镜头之间的距离比人眼瞳距小,立体感就弱,看起来像在看立体画册;如果距离大,立体感就强,物体好像真的飞出屏幕。有些导演追求沉浸感会加大间距,但也会让一部分观众产生晕眩感,因为大脑接收到的深度信号和身体感受到的静止状态矛盾了。
还有一点挺有意思的,那就是人眼对立体感的感知是有距离极限的。当物体离你很近时,视差大,立体感强;当物体在几百米之外时,两只眼睛的视线几乎平行,视差近乎为零,大脑基本判断不出远近。所以你看3D电影里那些镜头推向远山的画面,立体感几乎消失,这就是人眼的物理特性,跟屏幕大小、技术好坏都没关系。
那有没有不戴眼镜的3D屏幕?有,裸眼3D屏幕在商业广告领域一直在用,靠的是光栅把光线折射到不同方向,让左眼和右眼在同一块屏幕上看到不同的画面。但它的观看位置很挑剔,你得正对着屏幕,头稍微偏一点角度就会失效,而且分辨率损耗严重,做小尺寸的电子相册还行,放到影厅级别的超大银幕上,技术上还过不了关,更别提大规模的商业放映成本了。所以短时间内,去电影院看3D,眼镜还是得老老实实戴着。
不过下次去看电影,可以留意一下眼镜边框上那个小小的偏光片角度,那可是几十年来光学研究的成果沉淀。那个原理其实不复杂,初中物理里讲过光的偏振,但能把它做到轻便、量大、成本还压得这么低,是材料学和加工工艺的积累。你手里那副塑料眼镜,本身就是科技。
话说回来,3D观影的体验感确实没办法被其他东西替代。数字技术再怎么发展,也仿不出两只眼睛同时工作时带来的那种沉浸感。下次再有人说不戴眼镜看3D没事,你可以告诉他,那说明你两只眼睛天生就分不清远近。