最近又翻回几本老书看,发现一个挺有意思的现象。那些当年追更追得抓心挠肝的,往往不是主角一路神挡 神、佛挡 佛的爽文,反而是主角怂得一批、蠢得可爱、倒霉得让人想隔着屏幕给他寄点脑白金的故事。可能我这个人确实有点反骨,一看到那种开局就满脸写着“老子天下第一”、浑身散发着王霸之气的男主角,就忍不住想给他浇一盆冷水。那种动辄挥挥手就屠了一座城、眼睛一瞪就让排行榜前十的高手跪下来叫爸爸的设定,看多了真有点消化不良,就像每天大鱼大肉,腻得慌。
你要说让主角弱吧,也不是那种憋屈到 的弱法,而是那种自带幽默滤镜的“菜”。记得有本老书,主角进了游戏就是个铁匠学徒,打铁锤子抡得虎虎生风,但抡到怪物头上基本上就是给对方按摩。他唯一的技能是做一个叫“卡喉面包”的食物,效果是吃完会打嗝,还会卡住喉咙三秒钟说不出话。结果这哥们儿就靠这玩意儿,加上一张能把黑的说成白的的破嘴,在游戏里混得风生水起。打架是打不过的,但他能一边跑一边往地上扔面包,追他的精英怪吃到面包就会停下来打嗝,然后他再从地上捡起石头砸人家后脑勺。你就说这种主角,他能有什么王霸之气?他只希望能靠自己的铁匠手艺在游戏里攒点钱,买一套不那么破烂的布甲,顺便再讨好一下公会里的那个脾气暴躁的女战士。
这种主角的乐趣在于,他们玩的是“生存”,而不是“征服”。你会跟着他一起为了一点金币发愁,会因为他终于在拍卖行淘到一把稍微锋利点的短剑而替他高兴,也会因为他喊了半天“拉怪”结果自己摔了个嘴啃泥而笑出猪叫。这种代入感太真实了,真实到你相信如果自己去玩这个游戏,一定也是这副德性。这种主角的英雄时刻也不一样,不是那种举着神剑 妖除魔的壮烈,而是他在队友全灭、公会即将被拆的紧要关头,用他那三寸不烂之舌,加上一背包的废物道具,把对方公会会长忽悠得团团转,最后不仅没打起来,还被别人当成大爷给供了起来。那个瞬间,你才觉得,这哪是废物啊,这分明是宝藏男孩,他不是不厉害,他的厉害全藏在“活着”和“解决问题”上,而不是“干翻所有对手”上。
另一类让人喜欢的“弱点主角”,是那种游戏操作稀烂但脑洞大得吓人的类型。别人玩网游是刷副本,他玩网游是进行社会学实验。他可能因为手残,永远打不出什么华丽连招,但他会琢磨怎么利用游戏的天气系统,在下雨天的泥地里多挖出些蛆虫来钓稀有鱼。他会研究NPC的作息时间,然后半夜偷偷潜入村长家偷图纸,哪怕被追着跑了半个地图。在他眼里,这个游戏不是用来证明自己多牛的,是用来“折腾”的。这种主角最搞笑的地方在于,他常常会陷入自己设下的陷阱里。比如他为了想省钱,故意把自己的武器弄坏,想去找铁匠NPC蹭个免费修理,结果人家铁匠是个盯了监控的活人玩家,不仅不给他修,还把他拉到地图黑名单里,他只好蹲在城里用破木棍敲野鸡,敲了整整一个小时。这种自己制造的笑料,比系统强行安排的恶搞情节要有趣多了,因为你知道那是源于他的“人设”,是他的性格缺陷带来的必然结果。
说实话,我也明白为什么很多作者喜欢写那种王霸之气的主角。因为容易,因为读者看着爽,因为不需要去设计那些复杂的、憋屈的甚至有点尴尬的情节。但一个真正能让人记住的角色,往往是那种有着明显短板、会在垃圾堆里找吃的、会怕 、会贪小便宜、但关键时刻又特别靠得住的“普通人”。他们在一个虚拟的、可以无限重来的世界里,依然活得小心翼翼,依然用自己笨拙的方式去和别人相处,这不是怂,这是真实。而真实这个东西,说来也怪,放在现实里没人愿意接受,放在游戏故事里,却越看越亲切。谁还没在游戏里被怪追得满地找牙过呢?谁还没在公会里因为分装备不均跟人撕过逼呢?能在故事里把这种日子过得搞笑的,那才是真高手。
